Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique
explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace,
quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage
algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation
(variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets
(utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données
(analyse objet).
Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les
concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et
exemples d'applications en Java, C ++ et Visual Basic, la deuxième édition est
complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu
de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances
acquises.
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SUPER J'aimerais avoir de très bon livre de hacking
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