samedi 18 octobre 2014

Les Réseaux de Guy Pujolle

C'est tous simplement la reférence des professionnels en réseaux et télécoms Avec plus de 90 000 exemplaires vendus. Les Réseaux de Guy Pujolle s'est imposé comme la référence en langue française auprès des étudiants comme des professionnels en réseaux et télécoms. À l'occasion de cette 6e édition, l'ouvrage a fait l'objet d'une refonte importante : réorganisation de la structure du livre, mise à jour des chapitres existants avec mise au second plan des technologies en perte de vitesse, ajout de nouveaux chapitres et de nombreux schémas. Au total, plus de 40 % de contenu nouveau ou profondément remanié. Un ouvrage exhaustif, en prise sur l'évolution du marché et sur les avancées de la R&D. L'ouvrage témoigne ainsi des évolutions rapides des technologies et des usages. avec la domination plus forte que jamais d'IP et d'Ethernet, y compris dans les backbones d'opérateurs, la course aux hauts débits dans les technologies mobiles (GPRS, EDGE. UMTS. HSDPA, HSUPA, HSOPA...) comme dans les réseaux sans fil (Bluetooth, UWB. ZigBee. Wi-Fi. WiMax fixe et mobile. WRAN...), les solutions de convergence entre ces deux familles de réseaux hertziens (handover. IMS. UMA...), l'attention accrue portée à la sécurité. en particulier dans le monde IP et dans l'univers du sans fil, l'essor de la téléphonie sur IP. l'interconnexion d'objets (RFID, capteurs, appareils domestiques). l'émergence de nouvelles architectures pour les réseaux domestiques (UPnP. DLNA), les perspectives offertes par la virtualisation et l'auto-configuration des réseaux (autonomic networks). etc. Pour aider le lecteur à s'orienter dans un ouvrage aussi riche, le texte a été balisé d'indications sur l'état d'évolution de chaque technologie décrite : " arrivée à maturité " en cours de standardisation ", " encore au stade de la R&D ", " en perte de vitesse ", " d'intérêt essentiellement théorique ou pédagogique ".A l'heure ou le marché des réseaux et des télécoms connaît un nouvel essor, les professionnels du secteur ont besoins de repères, qu'ils trouveront dans les deux derniers chapitres de l'ouvrage où Guy Pujolle livre sa vision des évolutions technologiques pour les années 2010.
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Apprendre le C++

Apprendre le C++ succède au grand classique de Claude Delannoy, Programmer en langage C++, qui s'est imposé au fil de ses six éditions successives comme la référence en langue française sur ce langage.
Alors que ce dernier avait été conçu pour les programmeurs C souhaitant migrer vers le C++, Apprendre le C++ ne suppose aucune connaissance préalable du langage C et répond parfaitement aux besoins des programmeurs issus d'autres environnements (Visual Basic, Delphi, Java, langages de scripts, de développement Web...). Après une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...), l'auteur insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses.
Entièrement fondé sur la norme ANSI/ISO, l'ouvrage couvre tous les aspects du langage et de sa bibliothèque standard (SU ou Standard Template Library), et traite en profondeur des points les plus délicats auxquels est confronté un programmeur C++ lors de la création de ses propres classes et de la conception d'applications professionnelles. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com.
Tout au long de l'ouvrage, des notes soulignent les différences majeures entre le C++ et Java, de manière à établir des passerelles entre les deux langages.
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dimanche 27 juillet 2014

livre C# et .NET - Versions 1 à 4

L'ouvrage de référence sur la plate-forme .NET.
Langage phare de Microsoft, C# permet de concevoir avec une facilité déconcertante des applications Windows et Web, même pour des programmeurs non chevronnés, en combinant les meilleurs aspects des langages C++, Visual Basic et Java. Il a été spécialement conçu pour la plate-forme de développement .NET, aujourd'hui omniprésente dans le monde Microsoft mais connaissant également un essor remarquable sous Linux, Après une première partie consacrée à la syntaxe de C#, de la version 1 (Visual Studio 2002) à la version 4 (Visual Studio 2010), l'ouvrage étudie en détail ses différents domaines d'application les applications Windows avec Win-Forms, les applications Web avec ASP.NET et Ajax, l'accès aux données avec ADO.NET, Ling et XML, ainsi que les services Web de types SOAP et REST.

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Telecharger livre de C# et .NET - Version 2

Un langage et une plate-forme matures.
Nouveau langage phare de Microsoft, C# combine les meilleurs aspects des langages C++, Visual Basic et Java, et s'avère en effet d'une facilité incomparable pour créer des applications Windows et Web, même pour des programmeurs non chevronnés. Ce langage a été spécialement conçu pour la plate-forme NET qui, outre Visual Studio.NET, regroupe l'interface ADO.NET simplifiant l'accès aux bases de données et la technologie ASRNET permettant d'implémenter des services Web.
Après une première partie consacrée à la syntaxe du langage C# version 2, cet ouvrage explique comment développer des applications Windows et Web avec la plate-forme NET. La troisième partie du livre est consacrée à l'accès aux données avec ADO.NET 2 et la quatrième aux applications et services Web avec ASRNET 2. Les lecteurs tireront ainsi profit des nouveautés introduites dans les logiciels de la famille Visual Studio 2005, tels que les aides au remaniement de programmes, les nouveaux contrôles pour ordinateurs de bureau, PocketPC et Smartphones, les techniques génériques d'accès aux bases de données, ou encore le déploiement CIickOnce de programmes.
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enjoy it

Bien développer pour le Web 2.0 Bonnes pratiques Ajax - 2ème Edition

          Adieu, soupes de balises et combinaisons de Javascript propriétaires qui polluaient le Web 1.0 ! Place à des applications accessibles et ergonomiques, des scripts portables et du balisage sémantique : créer des interfaces bluffantes et interactives à la Web 2.0 (Gmail, Google Maps, Flickr, Netvibes...) est l'occasion d'instaurer de bonnes pratiques de développement - pour travailler mieux, plus vite, et dans le respect des normes.
Une bible des meilleures pratiques de développement Web 2.0. Christophe Porteneuve livre dans cet ouvrage plus de dix années d'expérience en développement et en qualité web. Il rappelle les fondamentaux techniques du Web 2.0 (XHTML, CSS, JavaScript, DOM...), décrit l'usage des frameworks de développement dédiés Prototype et script.aculo.us dans leur version la plus récente, et explore le c?ur d'Ajax, XMLHttpRequest, ainsi que la question des contenus et services externes (services web, API REST et flux de syndication RSS et Atom).
Outre une réflexion sur l'accessibilité et l'ergonomie, il explique comment conjuguer toutes ces technologies dans le cadre d'une méthodologie de développement cohérente et qualitative. Cette deuxième édition augmentée, entièrement mise à jour pour tenir compte des récentes évolutions des standards, illustre la technologie de la réutilisation d'API JavaScript tierces
(" mashups ") et explore en détail le débogage JavaScript côté client de vos applications web.

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samedi 26 juillet 2014

comment télécharger un livre depuis ce blog?

voila un vidéo qui vous aidez a télécharger les livres depuis ce blog .


si vous avez des questions n’hésiter pas a les poser  dans votre commentaires.

vendredi 18 juillet 2014

les cahier du programmeur ASP.NET

En tirant le meilleur des outils classiques, ASP.

NET apporte des évolutions majeures au développement Web : de meilleures performances avec les pages compilées, un code plus robuste avec l'orientation objet, une productivité accrue grâce à une riche bibliothèque de composants... Du cahier des charges au code en VB. NET et C#, ce livre décrit la mise en place d'un Intranet sécurisé permettant le suivi des stocks, la gestion des fournisseurs et l'analyse des ventes d'une PME : accès à une base de données centrale, manipulation de données XML, mise en œuvre de services Web, sécurisation et déploiement...


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samedi 12 juillet 2014

Best practices - PHP 5

Nul ne conteste les qualités de PHP en tant que plate-forme de développement web : simplicité, souplesse, richesse.
Mais encore faut-il, pour en tirer parti, savoir adopter une démarche, choisir une architecture adaptée, établir des règles et des conventions... et s'outiller en conséquence. Cet ouvrage répertorie, de la conception à l'exploitation, les meilleures pratiques de développement PHP et les erreurs courantes à éviter. Condensé d'expertise acquise au cours de nombreuses années d'adoption de PHP en entreprise, il guide le développeur, le chef de projet et l'architecte dans l'optimisation d'applications professionnelles.




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Apprenez à programmer en Java

Vous aimeriez apprendre à programmer en Java, mais vous débutez dans la programmation ?
Pas de panique ! Vous tenez dans vos mains un livre conçu pour les débutants qui souhaitent se former à Java, le langage de programmation incontournable des professionnels !

Plus de 700 pages d'explications, codes commentés et TP vous attendent !

Débutant en Java ?
- Ici, le seul pré-requis est de savoir allumer son ordinateur !
- Un cours de difficulté progressive, du B.A.-BA aux notions avancées
- Des milliers de débutants se sont formés avant vous à Java grâce à ce cours !

La programmation Java pas à pas
- Qu’est-ce que la programmation ? Quel langage choisir ? Qu’est-ce qui rend Java si particulier ?
- Installez Eclipse, votre outil de développement, et écrivez votre premier programme dès le second chapitre de ce livre !
- Devenez plus efficace avec la programmation orientée objet : classes, héritage, interfaces...
- Construisez rapidement vos premières fenêtres (interfaces graphiques) avec Swing et AWT, les outils les plus célèbres du monde Java
- Pratiquez grâces aux TP : développez une calculatrice, un jeu de pendu ou encore un logiciel de dessin !
- Modélisez efficacement votre programme en UML et suivez les bonnes pratiques en respectant les design patterns MVC et DAO
- Connectez-vous à des bases de données avec JDBC pour enregistrer les données de vos programmes

A qui ce livre est-il destiné ?
- Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours
- Aux développeurs en entreprise qui souhaitent programmer rapidement et efficacement
- A toutes les personnes qui désirent se former ou se convertir à l'informatique logicielle

Que contient ce livre ?
Ce livre contient le cours de programmation en Java du Site du Zéro dans une édition largement revue et corrigée.
Il a fait l'objet de nombreuses relectures rigoureuses, de mises à jour et a été enrichi en informations. Vous y trouverez notamment des chapitres sur les bonnes pratiques de programmation (design patterns), sur la modélisation UML des objets, sur les bases de données (JDBC, DAO...), etc.

Ce livre a été écrit par Cyrille Herby (cysboy), auteur du cours Java sur le Site du Zéro.
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Livre très utile pour apprendre l'assembleur 6809.
Ce livre est destiné a tous ceux ,a tous celles qui ont decidé d’aller un peu plus loin en informatique individuelle, qrace aux étonnantes possibilités de la programmation en assembleur.

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vendredi 11 juillet 2014

Apprenez JAVA 1.1 en 21 jours


    • c'est un référence complet pour maîtriser java 1.1
  • Toutes les techniques de la programmation objet avec java
  • conception Web : interactivité et animation grâce aux applets
  • toutes les nouvelles fonction java : JDBC, RMI, JavaBeans ,etc.











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Apprenez à programmer en C

Apprenez à programmer en C est le premier livre de la collection Livre du Zéro ! Ce livre a été entièrement auto-édité par l'équipe du Site du Zéro, ce qui nous a permis d'avoir de plus grandes libertés lors de sa conception. Nous avons voulu créer un livre à l'image du site, respectant son style, sa pédagogie et ses touches d'humour.
Présentation du livre:


Vous êtes un vrai débutant, vous ne connaissez rien à la programmation et souhaitez apprendre pas à pas ? Ce livre est fait pour vous !
Vous découvrirez le langage C en douceur en partant de zéro et réaliserez vos propres jeux vidéo !

Pourquoi ce livre est-il "différent" des autres ?
- Aucun pré-requis, à part savoir allumer son ordinateur
- Une difficulté progressive pour ne perdre aucun lecteur en route
- Plébiscité par les professeurs et professionnels de l'informatique, mais aussi par leurs élèves !

Réalisez rapidement vos premiers programmes !
- Installez un environnement de développement et compilez vos premiers programmes console
- Manipulez les concepts de base et avancés du C : variables, pointeurs, structures, tableaux, chaînes de caractères, allocations dynamiques...
- Découvrez la bibliothèque SDL et créez des jeux 2D, des lecteurs audio et bien d'autres programmes multimédia
- Construisez vos propres structures de données : listes chaînées, piles, files, tables de hachage...

A qui ce livre est-il destiné ?
- Aux passionnés d'informatique qui veulent aller plus loin avec leur ordinateur
- Aux étudiants dans le domaine des nouvelles technologies qui recherchent un support de cours
- A toutes les personnes qui ont besoin de se former ou de se convertir à la programmation


Que contient ce livre ?

Ce livre contient le cours de programmation en C du Site du Zéro dans une édition largement revue et corrigée.
Il a fait l'objet de nombreuses relectures rigoureuses et a été complété de plusieurs remarques et anecdotes. Vous y trouverez notamment une série de chapitres inédits sur les structures de données : listes chaînées, piles, files, tables de hachage...

Ce livre a été écrit par Mathieu Nebra (M@teo21), auteur de nombreux cours sur le Site du Zéro, dont celui sur le langage C.

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Apprenez Delphi 3 en 14 jours

Avec le programmeur delphi 3, vous apprendrez à utiliser delphi 3 et son environnement de développement intégré pour programmer rapidement des prototypes et des applications.

Fondé sur une démarche pédagogique progressive, illustré de nombreux exemples, cet ouvrage convient parfaitement à tous les programmeurs désireux de développer en delphi 3 dans un contexte RAD. Vous découvrirez les secrets de la programmation objet et serez en mesure de concevoir des applications multimédias, des applications de gestion de bases de données ainsi que des applications performantes pour l'internet et des composants ActiveX.



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Apprendre à programmer en ActionScript 3 et 70 exercices corrigés

Tout particulièrement destiné aux étudiants et aux débutants, cet ouvrage complet et pratique permet d'acquérir toutes les notions indispensables pour programmer en ActionScript, le langage de l'environnement Flash. Pour permettre au lecteur de mettre en oeuvre ses connaissances, chaque chapitre se clôt par une série d'exercices, dont les fichiers sources et les corrigés figurent sur l'extension Web du livre. Le lecteur pourra également construire au fil des chapitres un mini site internet : conception de rubriques animées, mise en place d'une navigation ergonomique, intégration dynamique de textes, photos et vidéos.

À qui s'adresse ce livre ?

  •  À ceux qui souhaitant apprendre à programmer proprement des applications Flash (CS4 ou CS3) en les rendant plus dynamiques et interactives.
  • Aux graphistes ayant une bonne connaissance de l'environnement Flash mais ne maîtrisant pas les concepts de programmation.

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Apprendre à programmer avec Python - Avec plus de 40 pages d’exercices corrigés

Quel meilleur choix pour apprendre la programmation qu'un langage moderne et élégant tel que Python, aussi bon pour le développement d'applications web que pour la réalisation de scripts système ou l'analyse de fichiers textuels ? Un support de cours réputé et adopté par de nombreux enseignants, avec 40 pages d'exercices corrigés Reconnu et utilisé par les enseignants de nombreuses écoles et IUT, complété d'exercices accompagnés de leurs corrigés, cet ouvrage original et érudit est une référence sur tous les fondamentaux de la programmation : choix d'une structure de données, paramétrage, modularité, orientation objet et héritage, conception d'interface, multithreading et gestion d'événements, protocoles de communication et gestion réseau, formulaires web et (GI, bases de données...
jusqu'à la désormais indispensable norme Unicode (le format UTF-8).

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Apprendre à programmer avec Python

Python est un langage portable, dynamique, extensible, gratuit, qui permet (sans l'imposer) une

approche modulaire et orientée objet de la programmation. Python est développé depuis 1989 par
Guido van Rossum et de nombreux contributeurs bénévoles
A l'origine, les présentes notes ont été rédigées à l'intention des élèves qui suivent le cours
Programmation et langages de l'option Sciences & informatique au 3 e degré de transition de
l'enseignement secondaire belge. Il s'agit d'un texte expérimental qui s'inspire largement de
plusieurs autres documents publiés sous licence libre sur l'internet.


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Apprendre à programmer : Algorithmes et conception - 2ème Edition

Ecrire un programme juste sans faute.
Destiné à tous ceux qui débutent en programmation, cet ouvrage très pédagogique explique comment concevoir et écrire un programme de manière claire et efficace, quel que soit le langage employé. Prenant comme exemple un langage algorithmique, il décrit les bases fondamentales de la programmation (variables, tableaux, boucles, fonctions), puis introduit les objets (utilisation et écriture d'objets), ainsi que les structures de données (analyse objet).
Chaque chapitre se clôt par une série d'exercices corrigés qui manipulent les concepts de base de l'algorithmique objet. Enrichie de nouveaux exercices et exemples d'applications en Java, C ++ et Visual Basic, la deuxième édition est complétée par une étude de cas décrivant la conception et l'écriture d'un jeu de Puissance 4, projet qui fait la synthèse de toutes les connaissances acquises.

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Algorithmique et programmation en Java: Cours et exercices - 2ème Editon

Cet ouvrage s'adresse principalement aux étudiants des cycles informatiques (IUT, IUP, MIAGE, licence et master 1re année) ainsi qu'aux élèves ingénieurs.
Il intéressera également toute personne souhaitant découvrir la programmation avec Java. L'auteur propose ici une introduction à l'algorithmique (algorithmes et structures de données classiques) et à la programmation impérative et orientée objet. Il met l'accent sur les notions de validité et de fiabilité en s'appuyant sur des notations formelles. Tous les algorithmes et les structures de données sont traduits et présentés en Java.
Cette deuxième édition, revue et corrigée, s'enrichit d'un nouveau chapitre sur les interfaces graphiques ainsi que d'une section sur les arbres équilibrés. De nombreux exercices complètent ce cours. Les corrigés sont disponibles sur le Web ainsi que de nombreuses animations de types abstraits.

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Algorithmique et programmation

Algorithmique et programmation est issu d’un enseignement délivre depuis vingt-cinq ans a des étudiants de 1er et 2e cycles universitaires et dans le cadre de la formation permanente.
Il s’adresse donc aussi bien aux étudiants qui désirent se spécialiser en informatique qu »aux professionnels dans l’entreprise qui souhaiteraient acquérir des éléments de rigueur en programmation .
A partir des exemples classiques(par exemple les tours d’Hanoi), la description et l’examen des différentes méthodes de construction d’algorithmes sont proposés. Des exercices avec leur solution concluent chaque chapitre et résument l’essentiel des points abordés.




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Algorithmique - Techniques fondamentales de programmation

Ce livre s'adresse à toute personne désireuse de maîtriser les bases essentielles de la programmation.
Pour apprendre à programmer, il faut d'abord comprendre ce qu'est vraiment un ordinateur, comment il fonctionne et surtout comment il peut faire fonctionner des programmes, comment il manipule et stocke les données et les instructions, quelle est sa logique. Alors, au fur et à mesure, le reste devient évidence : variables, tests, conditions, boucles, tableaux, fonctions, fichiers, jusqu'aux notions avancées comme les pointeurs et les objets.
Dans ce livre, le langage algorithmique (ou la syntaxe du pseudo-code des algorithmes) reprend celui couramment utilisé dans les écoles d'informatique et dans les formations comme les BTS, DUT, premières années d'ingénierie à qui ce livre est en partie destiné et conseillé. Une fois les notions de base acquises, le lecteur trouvera dans ce livre de quoi évoluer vers des notions plus avancées: deux chapitres, l'un sur les pointeurs et les références, l'autre sur les objets, ouvrent les portes de la programmation dans des langages évolués et puissants comme le C, le C++ et surtout Java.

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